En daar kwam alweer de zesde port op de Switch van de Ryosuke Kibukawa feature phone games via G-Mode Archives +. Een dag vroeger dan ik had verwacht zelfs, want meestal komen nieuwe games op de Switch op donderdag in Japan uit (dus namiddag woensdag hier). Gek genoeg kwam het een dag eerder uit, terwijl deze donderdag geen vakantiedag is in Japan volgens mij... Anyway,
Tsuikosaku Jiken (Dubbel-kruisende Incidenten) is met gemak het beste deel tot nu toe, dat zowel qua verhaal als gameplay veel dieper durft te gaan dan voorgaande games. Nadat we in de voorgaande twee delen twee andere personages bestuurden, keren we dit keer terug naar feature phone game schrijver Ikurumi en detective assistente Izuna, en ditmaal bestuur je ze zelfs beide. Er is een zapping systeem, waarbij je tussen de twee kan zappen terwijl ze allebei met een eigen zaak bezig zijn. Ikurumi wordt gevraagd een verdwenen secretaresse te vinden: ze werkte tijdelijk bij een groot marketingbureau, maar is twee dagen voor haar laatste dag plots verdwenen. Izuna wordt door de politie gevraagd mee te helpen bij een onderzoek naar een seriemoordenaar die de afgelopen maanden actief is: de slachtoffers hebben helemaal niets met elkaar te maken, maar om een of andere reden is er een nummer (verschillende nummers) op de voorhoofden van alle slachtoffers gegraveerd. Maar hoewel de twee onderzoeken los van elkaar beginnen, beginnen ze na een tijdje elkaar te kruisen.
Hebben ze iemand anders gevonden voor de achtergronden? De art ziet er veel beter uit dan in voorgaande delen (kan ook komen door verbeteringen in de beeldschermen van feature phones), maar de mensen in de achtergrond zien er qua stijl compleet anders uit dan de echte personages!
Dit deel brengt een behoorlijk ingewikkeld verhaal voor een relatief korte game en het biedt ook zo veel leuke gameplay momenten. In de tutorial bijvoorbeeld is er een soort mini-game waarbij je iemand moet achtervolgen en wordt je steeds gevraagd de juiste keuze te nemen (blijf je dichtbij het doel, neem je een foto van het doel en wanneer, let je op de tijden?) en krijg je op het eind een rating. Vrij wisselen tussen Izuna en Ikurumi is ook nieuw voor deze reeks, en hoewel het best simpel is, wordt er goed gebruik gemaakt van het dubbele verhaalstructuur en qua verhaal wordt er ook slim gerefereerd naar eerdere avonturen. En dit deel is ook een stuk moeilijker, ik had serieus best moeite met het uitvissen wat de regel was achter de nummers op de hoofden van de slachtoffers en kreeg de check vraag telkens maar niet goed omdat ik echt niet wist wat het antwoord was (achteraf gezien wel simpel).
Wat ik trouwens ook echt leuk vond was dat je merkt dat dit echt een game was die was gemaakt voor feature phones, een game gemaakt in die tijd voor een bepaald stuk hardware. Aan het begin van het spel krijg je een raadsel, maar die kan je alleen oplossen als je weet hoe je hiragana typt op nummertoetsen op je telefoon (zelfde als ABC op toets 2, DEF op 3 etc.). Op de officiele G-Mode Archives + website voor deze game hebben ze daarom speciaal
een illustratie van het toetsenbord van een oude feature phone geplaatst naast de gebruikelijke screenshots, met de opmerking dat je dit plaatje nodig hebt om het raadsel op te lossen, want tegenwoordig gebruiken we allemaal smartphones en typen we gewoon op een (touchscreen) toetsenbord, dus weten veel mensen niet (meer) hoe je hiragana moet invoeren met nummertoetsen!
Ik mis trouwens wel typen op nummertoetsen, want ik kan nou niet blind typen op een smartphone, terwijl ik dat verrassend snel onder de knie kreeg met een Japans nummertoetsenbord.